1. Quadtree
El siguiente programa define un tipo de datos recursivo que representa quadtrees.
> module Pf402 where
> import Pf202(vacio,gen,genAs)
> data Color = RGB Int Int Int
> deriving Show
> data QT = B Color
> | D QT QT QT QT
> deriving Show
> rojo, verde, ej :: QT
> rojo = B (RGB 255 0 0)
> verde = B (RGB 0 255 0)
> ej = D rojo verde verde rojo
Compilar el programa y definir algunos ejemplos de quadtrees.
Chequear el tipo de los ejemplos definidos.
2. ver
Añadir al programa anterior el siguiente fragmento que incluye la
función verqt que permite visualizar una representación
del quadtree en formato SVG
> type Punto = (Int,Int)
> type Dim = (Punto,Int)
> verqt :: QT -> IO ()
> verqt q = writeFile "qtree.svg"
> (gen "svg" (ver ((0,0),500) q))
> ver :: Dim -> QT -> String
> ver ((x,y),d) (B c) =
> rect (x,y) (x+d+1,y+d+1) c
> ver ((x,y),d) (D ul ur dl dr) =
> let d2 = d `div` 2
> in
> if d <= 0 then ""
> else ver ((x,y),d2) ul ++
> ver ((x+d2,y),d2) ur ++
> ver ((x,y+d2),d2) dl ++
> ver ((x+d2,y+d2),d2) dr
> rect :: Punto -> Punto -> Color -> String
> rect (x,y) (x',y') (RGB r g b) =
> vacio "rect" [("x",show x),("y",show y),
> ("height",show (abs (x - x'))),
> ("width",show (abs (y - y'))),
> ("fill", "rgb("++ show r ++","++
> show g ++","++
> show b ++")"),
> ("stroke-width","0")]
3. diag
Construir un quadtree que represente una diagonal.
4. repite
Construir una función repite que tome como argumento
un quadtree y genere un nuevo quadtree repitiendo en cada cuadrante
el quadtree original.
Por ejemplo, al aplicar repite diag se obtendría:
5. repiteN
Construir una función repiteN que tome como argumentos
un número n y un quadtree q y genere un quadtree
repitiendo n veces el quadtree q
Por ejemplo, para n = 3, se obtendrá la imagen:
mientras que para n = 5, se obtendrá
6. rota
Construir una función que tome un quadtree y lo rote 90 grados
7. esquina
Construir un programa que tome como parámetro un quadtree q y genere
un nuevo quadtree con todos los cuadrantes de color verde salvo la esquina inferior
derecha que tomará el valor q
Al dibujar, por ejemplo, esquina rojo se obtendría
8. rotaciones
Construir un programa que tome un quadtree y genere un nuevo quadtree a partir del anterior incluyendo en cada cuadrante una rotación de 90 grados del quadtree original
Al dibujar, por ejemplo,
rotaciones (esquina rojo) se obtendría
9. otros (Opcional)
Construir otras figuras geométricas mediante combinaciones de rotaciones y esquinas
Ejemplos: